Post by DarkEmperor on Dec 29, 2014 21:35:09 GMT 8
cis, perli prison architect
ok. so komen2 yang aku baca.
game ni takde feedback yang bagus untuk bagitau game ko bagus atau tak bagus.
takde statistic dan numbers yang ko boleh analyze lepas game ko tu keluar
ko cuma nampak rating game
dan brape banyak sale..
tapi ko tak tau sebab ape.
so, in the end, so ko takleh "learn" the game or react accordingly kepada ape yang berlaku dalam game.
ko just guna some tried and tested formula untuk menghasilkan game yang sukses every time.
plus side?
1) murah
2) tema dia menarik dan jarang kita jumpa
sebab ape rating game and sale sekian sekian...
1st secara logic...
lets say ko amek topic military...
secare logic yang ko boleh piker adelah military and action, or military and strategy...
based on real world game from COD and command and conquer...
takkan ko nak amek topic military but tetiba genre casual atau romance??
macam aneh je lol...
but akan ade event yang kehendak consumer nak yang topic and genre yang aneh...
so topic and genre yang secara logic akan dapat rating rendah but yang tak logic dapat rating tinggi...
kekadang aku macam angin pon ade gak dengan consumer neh...
at 1st cakap nak ini dan itu...
then aku develop...
maybe aku develop lambat sgt kot...
by the time aku nak release game...
taste diaorang dah berubah....
ffffffuuuuuuuuu....
nak kena jadi trend setter baru senang sket kot...
but to do that perlukan game yang mantap...
2nd...
bab learn...
ekceli ko akan kena learn jugak which genre ape yang ko perlu tekankan....
samada storyline or graphic or level design or AI dan macam macam lagi...
contoh kalau genre action...
ko kena lebey tekankan pade engine, gameplay, level design, AI, graphic and sound...
world design, dialog, story and quest ko boleh kurang tekankan...
ko nak tekankan world design, story and dialog boleh je...
but nanti ko terpaksa kurangkan part yang sepatotnyer yang ditekankan...
dan itu akan menjadikan game ko kurang menarek...
dah tau bab ape yang perlu ditekankan...
ko nak kena tau atau learn pulak ape priority utama yang nak ditekankan dalam part yang penting...
tak boleh letak semua tinggi...
else staff ko akan overload dengan work and hasil game kurang memuaskan...
seolah olah terlalu rushing...
tu lah yang berlaku most dev kampeni in real world sekarang...
publisher bagi due date terlalu siket mase and pekerja kerja macam nak mati but at the same time low pay...
jadi game sampah walaupon title hebat lol...
tu cuma sebahagian yang ko perlu 'learn'...
ade banyak lagi point point yang menyumbang game ko sukses or tak...
aku belom citer pasal game engine lagi...
itu pon ade effect jugak...
and lebey mendalam...
belom lagi citer pasal and support game yg ko dah keluarkan...
kalau ade bug ko nak kena patch bagai...
or ko boleh just abaikan but at the cost of your fan lah lol...
belom lagi citer bab research and development tuk buat ko game lagi power...
banyak benda nak kena 'learn'...
even after nearly 12 hours of gameplay aku maseh tak dapat nak produce yang terbaek...
which is rating all 10...
dan juga 11/10....
dan juga perlu capai perfect game dalam 5 genre yang berlainan...
belom kire lagi kena capai sale over 100 juta unit untuk 1 game...
maseh banyak yang aku perlu 'learn'
ok bab yang feedback bagos atau tak bagos...
ekceli that 5 1st rating tu la penentu utama...
and from time to time fan/reviewer ko akan email ape yang bagos...
also...
setiap kali release game ko nak kena generate data dari consumer ape yang ok and ape yang tak...
so feedback tu ade bukan xde...
tak taulah orang yang komen ko bace tu pandai maen ke tak...
so how about ko bace komen aku je...
and bab statistic and number ekceli dia ade...
but tak show full record so agak susah nak analisis...
dia just show current release game je pastu info tu dah xde...
tapi small matter sebab ko boleh pakai mod dalam steam workshop...
aku pakai finance mod...
mod tu tunjokkan semua data data penting sepanjang ko kerja dalam garaj sampai la kampeni ko berkembang maju...
dia ade tunjok
income graph,
Cost graph,
Balance graph,
Cash graph,
Current Market share pie,
Games income(game sales),
Other income(contracts payment, grid income, etc),
Games costs(develop costs, maintenance costs),
Other costs(research, training, etc),
and memacam lagi...
tinggal ko pandai or tak je nak analisis lol...